【C++】C++ STL探索:Priority Queue与仿函数的深入解析 这篇文章将深入探讨优先队列的工作原理,并详细讲解仿函数在其优化过程中的应用。
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这篇文章将深入探讨优先队列的工作原理,并详细讲解仿函数在其优化过程中的应用。
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一、优先级队列
1.1 优先级队列介绍
[优先级队列文档介绍](priority_queue - C++ Reference (cplusplus.com))
- 优先队列是一个容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所含的元素中最大的
- 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)
- 优先级队列已经不能称为队列,不符合FIFO特性拉
- 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定的容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素,元素从特定容器的"尾部"弹出,其称为优先队列的顶部
- 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是特定设计的容器类,容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作
- empty():检测容器是否为空
- size():返回容器中有效元素个数
- front():返回容器中第一个元素的引用
- push_back():在容器尾部插入元素
- pop_back():删除容器尾部元素
标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector
需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_head,push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
1.2 优先级队列使用
优先级队列属于容器适配器,并跟堆具有是否相似的结构与功能,这里可以看成堆。由于堆是通过完全二叉树进行搭建,优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,调用库中priority_queue类使用头文件
默认情况下priority_queue是大堆
#pragma once
#include
#include
namespace bit
{
template
class Less
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x < y;
}
};
template
class Greater
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x > y;
}
};
template
class priority_queue
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
adjust_up(_con.size()-1);
}
void adjust_up(size_t child)
{
size_t parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (_con[parent] < _con[child])
{
std::swap(_con[child], _con[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
break;
}
}
void pop()
{
std::swap(_con[0], _con[_con.size()-1]);
_con.pop_back();
adjust_down(0);
}
void adjust_down(size_t parent)
{
size_t child = parent * 2 + 1;
while (child < _con.size())
{
if (child + 1 < _con.size() & _con[child] < _con[child + 1]) child++;
if (_con[parent] < _con[child])
{
std::swap(_con[child], _con[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
break;
}
}
const T& top()
{
return _con[0];
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
Containor _con;
};
void test()
{
priority_queue pq;
pq.push(3);
pq.push(2);
pq.push(2);
pq.push(110);
while (!pq.empty())
{
cout
以上就是建堆的逻辑,但是如果需要建小堆,需要去内部修改大于小于号,显得有些繁琐。对此引用了一个类模板适应不同类型,对operator()函数进行运算符重载,作为控制比较逻辑,其中在外部进行开关的控制。
问题:
- 如果需要比较的逻辑,C语言中的sqort函数不行吗?
答:
- C++不喜欢使用qsort函数,参数部分的函数指针显得很麻烦,C++喜欢使用类模板中的仿函数。
1.3 小补充:priority_queue类提供的仿函数
关于仿函数,库中已经实现好了greater和less仿函数可以直接使用,priority_queue默认使用的是less建大堆
二、仿函数
2.1 仿函数概念
仿函数是通过类中运算符重载()实现特定的功能,通过使用匿名对象使用,它的对象可以想函数一样去使用,使得很难区分是调用函数还是调用匿名对象
Less lessfunc;
cout
这里推荐使用第二种和第三种,为了提高代码的可读性,第一种写法可能会引起歧义。
2.2 仿函数访问限定符
template
class Less
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x < y;
}
};
template
class Greater
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x > y;
}
};
仿函数中数据是需要公开使用,对于可以通过strcut或将class访问权限设置为public。仿函数/函数对象可以像函数一样去使用,**但是本质是类调用运算符重载。**那么为什么这么麻烦呢?直接写个函数不就行吗?还仿函数,听起来很牛逼哄哄呀!
2.3 仿函数相较于普通函数优势
虽然普通函数在大多数情况下足够,但仿函数提供了更强大的功能和灵活性。
仿函数的优势
- 仿函数是模板编程的重要组成部分,可以与模板一起使用,实现泛型编程的目的。
- 将逻辑和数据封装在一个类中,并且可以轻松调整或扩展仿函数的行为,而不需要改变其调用接口
- 仿函数可以将复杂逻辑和数据封装在类对象中,使得代码更加模块化和可维护,重点体现在封装。
- 仿函数可以有成员变量,在不同的调用之间保持状态。
- 每个仿函数都有不同的类去封装,也可以更好适应泛型编程,灵活地去调整
通过一个类来控制这里的比较逻辑,并且内置类型与自定义类型都支持这种做法。
2.4 当T为指针类型
class Date
{
public:
friend ostream& operator d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
int main()
{
priority_queue pqptr;
pqptr.push(new Date(2024, 4, 14));
pqptr.push(new Date(2024, 4, 11));
pqptr.push(new Date(2024, 4, 15));
while (!pqptr.empty())
{
cout
结果说明:正如图中问题,多次运行出现的结果是不同的,导致这种情况的原因是因为地址的大小new出来是随机的,这里如果是单纯的比较大小,只是比较地址编号的大小,而不是比较日期的大小。这里没有对*进行重载,对此需要单独写。
解决措施:
class GteaterDate
{
public:
bool operator()(const Date* p1, const Date* p2)
{
return *p1 > *p2;
}
};
在类名实现比较指针的可调用函数对象(仿函数控制比较逻辑,控制任何比较)在优先级队列参数部分传递。
2.5 仿函数解决实际问题
场景如下:
假如我这里有一堆商品,我需要某个商品的排序,但是这里对于实际中需要排序的类型不止一种,那么如果需要看不同类型的排序,就需要修改,如何破局只有大于或者小于,但是总不能说"请稍等,程序员正在改代码"吧!对此需要使用仿函数的配合,模板帮我们控制的是类型不同的类型。
struct Goods
{
string _name; // 名字
double _price; // 价格
int _evaluate; // 评价
Goods(const char* str, double price, int evaluate)
:_name(str)
, _price(price)
, _evaluate(evaluate)
{}
};
struct ComparePriceLess
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price < gr._price;
}
};
struct ComparePriceGreater
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price > gr._price;
}
};
struct CompareEvaluateLess
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._evaluate < gr._evaluate;
}
};
struct CompareEvaluateGreater
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._evaluate > gr._evaluate;
}
};
int main()
{
vector v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
sort(v.begin(), v.end(), CompareEvaluateLess());
sort(v.begin(), v.end(), CompareEvaluateGreater());
}
注意:有些容器是没有迭代器的,这样子话就会破坏某种特性,一般不提供
三、反向迭代器
反向迭代器本质是写一个反向迭代器的类模板,给编译器传不同的容器的正向迭代器实例化,编译器帮助我们实例化出各种容器的对应反向迭代器。
3.1 反向与正向迭代器不同点
从功能上是类似的,但是运算符重载++与–运算符行为相反的。
同时反向与迭代器起始位置和结束位置是相反的,库里面也是形成对称,但是不是绝对的,如果满足反向迭代器逻辑就行。
思考:
这里it.rbegin()指向的位置(it.end)是哨兵位的位置,我们不希望访问到哨兵位的位置
解决办法:
需要注意:
这里++不是正向迭代器++运算符重载的逻辑,而是–的逻辑,因为是反向迭代器。这里是不支持tmp-1的,tmp是自定义类型,而没有-的运算符重载。
四、priority_queue.h
#pragma once
#include
#include
namespace bit
{
class Date
{
public:
friend ostream& operator d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
以上就是本篇文章的所有内容,在此感谢大家的观看!这里是店小二呀C++笔记,希望对你在学习C++语言旅途中有所帮助!