python GUI开发: tkinter菜单创建,记事本和画图软件综合项目的实战演练 GUI 程序通常都有菜单,方便用户的交互。我们一般将菜单分为两种:1. 主菜单。2.上下文菜单。

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菜单

GUI 程序通常都有菜单,方便用户的交互。我们一般将菜单分为两种:

  1. 主菜单
    主菜单通常位于 GUI 程序上方。例如:

  2. 快捷菜单(上下文菜单)
    通过鼠标右键单击某个组件对象而弹出的菜单,一般是与该组件相关的操作。

1.主菜单

主菜单一般包含:文件、编辑、帮助等,位于 GUI 窗口的上面。创建主菜单一般有如下 4
步:

  1. 创建主菜单栏对象
menubar = tk.Menu(root)
  1. 创建菜单,并添加到主菜单栏对象
file_menu = tk.Menu(menubar)
menubar.add_cascade(label=”文件”,menu=file_menu)
  1. 添加菜单项到 2 步中的菜单
file_menu.add_command(label=”打开”)
file_menu.add_command(label=”保存”,accelerator=”^p” command=mySaveFile)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_command(label=”退出”)
  1. 将主菜单栏添加到根窗口
root[“menu”]=menubar

1.1【示例】记事本软件的主菜单

#记事本软件,练习主菜单的设计
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
root = Tk();root.geometry("400x400")
root.title("记事本")
#创建主菜单栏
menubar = Menu(root)
#创建子菜单
menuFile = Menu(menubar)
menuEdit = Menu(menubar)
menuHelp = Menu(menubar)
#将子菜单加入到主菜单栏
menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)
filename = ""
def openfile():
 global filename
 w1.delete('1.0', 'end') # 先把Text控件中的内容清空
 with askopenfile(title="打开文件") as f:
 content = f.read()
 w1.insert(INSERT, content)
 filename = f.name
 print(f.name)
def savefile():
 with open(filename, "w") as f:
 content = w1.get(1.0, END)
 f.write(content)
def exit():
 root.quit()
# 添加菜单项
#accelerator 快捷键
menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=openfile)
menuFile.add_command(label="保存", command=savefile)
menuFile.add_separator() # 添加分割线
menuFile.add_command(label="退出", command=exit)
# 将主菜单栏加到根窗口
root["menu"] = menubar
w1 = Text(root, width=50, height=30)
w1.pack()
root.mainloop()

运行

点击文件

2.上下文菜单

快捷菜单(上下文菜单)是通过鼠标右键单击组件而弹出的菜单,一般是和这个组件相关的
操作,比如:剪切、复制、粘贴、属性等。创建快捷菜单步骤如下:

  1. 创建菜单
menubar = tk.Menu(root)
menubar.add_command(label=”字体”)
  1. 绑定鼠标右键单击事件
def test(event):
 menubar.post(event.x_root,event.y_root) #在鼠标右键单击坐标处显示菜单
 root.bind(“”,test)

2.1【示例】为记事本程序增加上下文菜单

"""开发记事本软件的菜单
"""
from tkinter import *
class Application(Frame):
 def __init__(self, master=None):
 super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
 self.master = master
 self.textpad = None # textpad表示Text文本框对象
 self.pack()
 self.createWidget()
 def createWidget(self):
 # 创建主菜单栏
 menubar = Menu(root)
 # 创建子菜单
 menuFile = Menu(menubar)
 menuEdit = Menu(menubar)
 menuHelp = Menu(menubar)
 # 将子菜单加入到主菜单栏
 menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
 menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
 menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)
 # 添加菜单项
 menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)
 menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.test)
 menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.test)
 menuFile.add_separator() # 添加分割线
 menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.test)
 # 将主菜单栏加到根窗口
 root["menu"] = menubar
 #文本编辑区
 self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
 self.textpad.pack()
 # 创建上下菜单
 self.contextMenu = Menu(root)
 self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.test)
 #为右键绑定事件
 root.bind("",self.createContextMenu)
 def test(self):
 pass
 def createContextMenu(self,event):
 # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
 self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)
if __name__ == '__main__':
 root = Tk()
 root.geometry("450x300+200+300")
 root.title("景天科技苑的简易记事本")
 app = Application(master=root)
 root.mainloop()

运行

在记事本中,右键可以显示背景颜色

3.【项目】记事本软件开发

结合所学 GUI 知识,开发一款模仿 windows 记事本的软件。包含了基本的功能:

  1. 新建文本文件
  2. 保存文件
  3. 修改文件内容
  4. 退出
  5. 各种快捷键处理
  6. 修改文本区域背景色
"""开发记事本软件的菜单
"""
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
 def __init__(self, master=None):
 super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
 self.master = master
 self.textpad = None # textpad表示Text文本框对象
 self.filename = None
 self.pack()
 self.createWidget()
 def createWidget(self):
 # 创建主菜单栏
 menubar = Menu(root)
 # 创建子菜单
 menuFile = Menu(menubar)
 menuEdit = Menu(menubar)
 menuHelp = Menu(menubar)
 # 将子菜单加入到主菜单栏
 menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
 menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
 menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)
 # 添加菜单项
 menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newfile)
 menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)
 menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)
 menuFile.add_separator() # 添加分割线
 menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.exit)
 # 将主菜单栏加到根窗口
 root["menu"] = menubar
 # 增加快捷键的处理
 root.bind("",lambda event:self.newfile())
 root.bind("",lambda event:self.openfile())
 root.bind("",lambda event:self.savefile())
 root.bind("",lambda event:self.exit())
 #文本编辑区,多行文本
 self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
 self.textpad.pack()
 # 创建上下菜单
 self.contextMenu = Menu(root)
 self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)
 #为右键绑定事件
 root.bind("",self.createContextMenu)
 def newfile(self):
 #如果是第一次新建,就新建新文本,如果是打开程序直接点击保存,就把写进去的内容保存起来
 if self.filename:
 self.textpad.delete("1.0", "end") # 把text控件中所有的内容清空
 self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
 filetypes=[("文本文档","*.txt")],
 defaultextension=".txt")
 #判断是否新建,如果未新建,则不用保存
 if self.filename:
 self.savefile()
 else:
 self.destroy()
 else:
 self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
 filetypes=[("文本文档","*.txt")],
 defaultextension=".txt")
 #判断是否新建,如果未新建,则不用保存
 if self.filename:
 self.savefile()
 else:
 self.destroy()
 def openfile(self):
 self.textpad.delete("1.0","end") # 把text控件中所有的内容清空
 # with askopenfile(title="打开文本文件") as f: 别这样用,否则当没有打开文件时,会有个报错
 f = askopenfile(title="打开文本文件")
 print("打开的文件对象是:",f)
 #如果有打开,则在将写入的插入,没打开不用插入,在光标所在处插入文本内容
 if f:
 self.textpad.insert(INSERT,f.read())
 #将打开之后的文件名赋值给self.filename
 self.filename = f.name
 else:
 self.destroy()
 #实现保存方法
 def savefile(self):
 #第一次打开程序,直接点击保存bug修复
 print("第一次打开程序点击保存",self.filename)
 if self.filename:
 f = open(self.filename,"w")
 if f:
 #获取到文本内容字符串,然后在通过open保存
 c = self.textpad.get(1.0,END)
 f.write(c)
 else:
 # messagebox.showinfo("Warning", "请先新建文件!")
 self.newfile()
 def exit(self):
 root.destroy()
 def openAskColor(self):
 s1 = askcolor(color="red",title="选择背景色")
 self.textpad.config(bg=s1[1])
 def createContextMenu(self,event):
 # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
 self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)
if __name__ == '__main__':
 root = Tk()
 root.geometry("450x300+200+300")
 root.title("景天的简易记事本")
 app = Application(master=root)
 root.mainloop()

运行

点击文件-新建

修改文件名

点击保存,保存到了桌面

点击文件-打开

随便写点东西

点击文件-保存,查看文件,内容已被保存进去

askopenfile返回的文件对象解析,里面的name即为包含路径的文件名字符串

修改文本背景色,在文本域右键,背景颜色

选一个背景色


4.【项目】画图软件开发

开发一款简单的画图软件, 包含如下功能:

  1. 画笔
  2. 矩形/椭圆绘制
  3. 清屏
  4. 橡皮擦
  5. 直线/带箭头的直线
  6. 修改画笔颜色、背景颜色
"""开发画图软件的菜单
"""
from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450
class Application(Frame):
 def __init__(self, master=None,bgcolor="#000000"):
 super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
 self.master = master
 self.bgcolor=bgcolor
 self.x = 0
 self.y = 0
 self.fgcolor = "#ff0000"
 self.lastDraw = 0 # 表示最后绘制的图形的id
 self.startDrawFlag = False
 self.pack()
 self.createWidget()
 def createWidget(self):
 # 创建绘图区
 self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
 self.drawpad.pack()
 #创建按钮,并给每个按钮定义一个名字,好区分
 btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
 btn_start.pack(side="left",padx="10")
 btn_pen = Button(root,text="画笔",name="pen")
 btn_pen.pack(side="left",padx="10")
 btn_rect = Button(root,text="矩形",name="rect")
 btn_rect.pack(side="left",padx="10")
 btn_oval = Button(root,text="椭圆",name="oval")
 btn_oval.pack(side="left",padx="10")
 btn_clear = Button(root,text="清屏",name="clear")
 btn_clear.pack(side="left",padx="10")
 btn_erasor = Button(root,text="橡皮擦",name="erasor")
 btn_erasor.pack(side="left",padx="10")
 btn_line = Button(root,text="直线",name="line")
 btn_line.pack(side="left",padx="10")
 btn_lineArrow = Button(root,text="箭头直线",name="lineArrow")
 btn_lineArrow.pack(side="left",padx="10")
 btn_color = Button(root,text="颜色",name="color")
 btn_color.pack(side="left",padx="10")
 #事件处理
 #按下鼠标左键
 btn_pen.bind_class("Button","",self.eventManager)
 #释放按键事件
 self.drawpad.bind("",self.stopDraw)
 #增加颜色切换的快捷键
 root.bind("",self.kuaijiejian)
 root.bind("",self.kuaijiejian)
 root.bind("",self.kuaijiejian)
 def eventManager(self,event):
 #获取根据名字获取相关按钮
 name = event.widget.winfo_name()
 # print("获取widget:", dir(event.widget))
 print(name)
 if name=="line":
 self.drawpad.bind("",self.myline)
 elif name=="lineArrow":
 self.drawpad.bind("",self.mylineArrow)
 elif name=="rect":
 self.drawpad.bind("",self.myRect)
 elif name == "oval":
 self.drawpad.bind("", self.myOval)
 elif name=="pen":
 self.drawpad.bind("",self.myPen)
 elif name=="erasor":
 self.drawpad.bind("",self.myErasor)
 elif name=="clear":
 #清屏,直接delete("all")
 self.drawpad.delete("all")
 elif name=="color":
 c = askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")
 #[(255,0,0),"#ff0000"]
 #将选择的颜色赋值给前景色
 self.fgcolor = c[1]
 def stopDraw(self,event):
 self.startDrawFlag = False
 self.lastDraw = 0
 def startDraw(self,event):
 self.drawpad.delete(self.lastDraw)
 if not self.startDrawFlag:
 self.startDrawFlag = True
 self.x = event.x
 self.y = event.y
 def myline(self,event):
 self.startDraw(event)
 #起点在鼠标开始的地方,终点在事件最后发生的地方
 self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
 def mylineArrow(self,event):
 self.startDraw(event)
 self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)
 def myRect(self,event):
 self.startDraw(event)
 #矩形边框颜色 outline
 self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)
 def myOval(self,event):
 self.startDraw(event)
 #椭圆边框颜色 outline
 self.lastDraw = self.drawpad.create_oval(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)
 def myPen(self,event):
 #画笔本质上也是直线,只是由无数个小直线组成
 self.startDraw(event)
 self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
 #移动画笔,多次重置起始位置,就可以让线跟着鼠标画起来
 self.x = event.x
 self.y = event.y
 def myErasor(self,event):
 self.startDraw(event)
 #橡皮擦实现的原理是用画布背景的矩形将原图遮盖
 #将矩形区域放大一些
 self.drawpad.create_rectangle(event.x-4,event.y-4,event.x+4,event.y+4,fill=self.bgcolor)
 self.x = event.x
 self.y = event.y
 def kuaijiejian(self,event):
 if event.char =="r":
 self.fgcolor = "#ff0000"
 elif event.char =="g":
 self.fgcolor = "#00ff00"
 elif event.char =="y":
 self.fgcolor = "#ffff00"
if __name__ == '__main__':
 root = Tk()
 root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
 root.title("景天科技苑的画图软件")
 app = Application(master=root)
 root.mainloop()

运行

可以根据各个按钮,实现不同功能

作者:景天科技苑原文地址:https://blog.csdn.net/littlefun591/article/details/139772344

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